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日本为什么从“游戏大国”变成了“电竞废土”【博亚体育app】

本文摘要:提到日本游戏,一瞬间就要想到很多熟悉的名字。从早期的战斗机之王马里奥,合金弹头,到塞尔达传说,怪物猎人,生化危机等等,这些游戏在世界范围内掀起了一股游戏文化的浪潮。 因为世界级的制作水准,日本各大游戏公司如任天堂、索尼、卡普空也有自己的忠实玩家。然而,奇怪的是,日本已经消失在以游戏为基础的电子竞技领域。很少有人知道日本电竞产业的成长。 那么,为什么日本这个“游戏大国”会随着电子竞技的迅猛发展而成为“电子竞技废土”?

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提到日本游戏,一瞬间就要想到很多熟悉的名字。从早期的战斗机之王马里奥,合金弹头,到塞尔达传说,怪物猎人,生化危机等等,这些游戏在世界范围内掀起了一股游戏文化的浪潮。

因为世界级的制作水准,日本各大游戏公司如任天堂、索尼、卡普空也有自己的忠实玩家。然而,奇怪的是,日本已经消失在以游戏为基础的电子竞技领域。很少有人知道日本电竞产业的成长。

那么,为什么日本这个“游戏大国”会随着电子竞技的迅猛发展而成为“电子竞技废土”?2018年10月6日,来自日本的DFM团队在S8迎战强敌EDG。虽然DFM的失败以这场比赛告终,但他们已经取得了日本队历史上最好的成绩。这是日本队第一次进入S8决赛的淘汰赛阶段。

也许大部分人只记得S8决赛谁被嘲讽为“统治者皇帝”,表现出日本人的“工匠精神”,但对日本队的比赛却从来没有印象。在几个月前的亚运会《英雄同盟》事件中,日本队悄然离场。

即使我们看看今天所有热门的电竞项目,日本电竞队的声音也很少。出现这种现象的原因并不是因为日本选手不努力,不上进。

被嘲讽的“工匠精神”背后,恰恰是胜利的希望。我还记得中学的时候,政治课本上有一句话:物质基础决定建造上层。一个国家电子竞技产业的增长应该建立在国民经济增长的基础上。

这是西欧电子竞技产业如此成熟的原因之一,也是近年来我国电子竞技成长的基础。但从某种角度来说,经济增长的优势限制了日本电竞产业的增长。众所周知,电竞产业的成长需要止于流行的电竞游戏。

单这一步,我们至少要面对三个问题:竞技游戏对市场的吸引力够不够?什么样的竞技游戏比较受欢迎?哪一款竞技游戏能上热度的巅峰?这些问题的最终答案与其说是市场,不如说是日本本土玩家。日本人生活节奏快,职场压力众所周知。

“社会动物”这个词是用来形容日本上班族的贬义词。在精神几乎被事情占据之后,日本玩家想要获得轻松愉快的游戏体验。如此简单的娱乐诉求,与竞技游戏的重心背道而驰。即使对于时间相对充裕、是电竞玩家主要“储备”的小玩家来说,日本的主机游戏和PC游戏的比例也是极其不平衡的。

日本玩家更喜欢一个人或者和家人朋友一起玩游戏,强调一种“家庭乐趣”的氛围。而且日本经济的蓬勃发展让日本拥有了强大的消费能力,国内的销售足以调动市场。简单来说,日本大多数娱乐圈或多或少都是“自闭”的。

除了游戏文化的差异,日本PC的高价也提高了日本玩家参加国际流行电竞赛事的门槛。另外,一小群玩家克服了一切困难,爱上了竞技游戏。不幸的是,这些竞技游戏指的是日本的格斗游戏。

日本人对格斗游戏的浓厚兴趣也让他们培养出了很多知名的格斗游戏玩家。但是,在世界游戏文化的尺度上,格斗游戏只是一个“小众工程”。特殊项目出不去,热门电竞项目进不去。

在这样的矛盾之下,能被人熟知的日本职业选手自然就少了,这也阻碍了日本电竞产业的成长,形成了“电竞废土”。3没有电竞氛围,缺乏选手的群众基础,使得日本无法推出热门的电竞项目,也无法挖掘客户,培养出更好的电竞选手。比这更糟糕的是日本政府对电子竞技游戏的“打压”。

日本消费者办公室《赠品表现法》规定,策划人为促进商品销售而向消费者提供的金钱和商品视为奖金,最高限额为10万日元,折合人民币6000元。这一定义旨在防止不公平的商业竞争,并涵盖消费者。

但电子竞技在日本还没有被正式认定为体育赛事,这意味着电子竞技也属于这个指定的治理规模,所以日本电子竞技比赛的奖金不能超过6000元人民币。日本游戏厂商要想适当举办电竞,只能选择曲线救国。要么在国外举办比赛,要么让第三方发放奖金,要么直接让比赛不涉及任何金钱业务。

先不说这些方法给厂商带来的不便,就算是第一次的电竞比赛,也能轻松耗费上亿美金,自然无法理解。政策的封闭,游戏文化的差异,玩家基础的缺乏,似乎都让游戏大国日本失去了昔日在电竞领域的风光,牢牢地守住了“电竞荒原”的称号。此外,世界从来没有关上一扇门,日本的电子竞技在2018年迎来了一个转折点。

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2018年,在雅加达亚运会上,两名日本选手香玉义和杉浦直树为日本带回了《实况足球》项目的金牌。几个月后,闯入S8淘汰赛的DFM团队以“DFM WIN”为题登上日本Twitter热搜榜首。所以2018年,日本看到了电竞产业成长的希望,被一些日本玩家定义为日本电竞的第一年。

在这些历史成果的背后,是一个名为“日本电竞协会耶稣”(Japan E-sports Association JesUs)的全新组织,真正让这个“电竞荒原”开出了小花。JuSU是日本电子竞技协会、电子竞技促进组织和日本电子竞技团结协会的合并体。其目的是支持日本电子竞技市场克服治理问题,促进日本电子竞技市场的增长。推广电子竞技,发放球员执照,举办电子竞技比赛,联系奥委会,送球员参加国际比赛,这些都是现在JeSU拥有的权利。

在JesUs成立不到一年的时间里,JesUs发放了第一批玩家的牌照。虽然这些球员主要是非PC端赛事,但是JeSU的表现主要是希望球员们能够摆脱奖金数额的束缚,在未来能够包括更多的电竞球员。而且在流程逐渐完善后,JeSU开始在社区和校园推广电子竞技文化,举办中小型电子竞技比赛。电竞乐城入选亚运会后,在JeSU的努力下,日本的电竞产业正在逐渐发生变化。

比如传统品牌开始率先赞助电竞赛事和团队,电竞馆在日本逐渐开始建设和发展。传统资金的流入和电子竞技馆的出现至少可以以资助解决日本电竞战队的经济压力,以及降低日本普通玩家接触PC外设的门槛。

这些都可以为未来日本电竞的生长打下更扎实的基础,在有了更多的结果后,势必会吸引到日本海内更多的关注,从而就能形成一个良好的循环。和其它国家电竞行业生长的初期一样,日本也正在履历着相似的变迁。而在这个相似的历程中,日本电竞还是要面临着自己独占的问题。

5纵然是在JeSU的泛起后,日本电竞仍然面临着两浩劫题:“闭关锁国”和政策“打压”。日本海内传统的游戏文化和玩家们固有审美取向,非一朝一夕就能改变。再加上,这之中还包罗着不少的社会问题。而国家政策的问题上,也同样棘手。

2018年5月左右,JeSU就曾向日本奥委会(JOC)申请过在2020年的东京奥运会中加入电竞项目。获得的回复不但单是未到达认可的尺度,而且JOC认为电竞是与体育促进康健的理念相悖。光是这两点的存在,就可以说JeSU和日本电竞的生长之路任重而道远。不外,我们仍然有理由相信日本的电竞市场拥有着不小的潜力。

从大情况来说,韩国和中国作为日本的邻国,电竞行业都先于日本生长。若日本有意愿生长电竞行业,而且愿意主动到场到国际电竞赛事的交流中来,便能获得许多可以参照的例子和履历。况且,在其他国家电竞行业的生长下,日本电竞的大门正在逐渐被打开。

以《英雄同盟》为例,今年日服的广告延续了日式广告一贯的“中二”气势派头,获得了有效的流传。从小情况来说,日本有着游戏大国的称呼,硬件行业也同样蓬勃,这些都让日本电竞有着更可观的生长前景。在2018年召开的日本电竞工业大会上,相关的卖力人表现:日本有信心在3年内成为世界电竞强国。

这个目的是否能实现,我们可以拭目以待。但岂论如何,百花齐放、百家争鸣的局面对于世界电竞的生长始终是具有推动意义的。

而在这之中,作为先一步入局的中国,我们或许会有更多的话语权。同时,我们也另有许多尚未解决的问题,仍要保持进一步探索和生长的动力。接待大家点击关注我们“BB姬Studio”。


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